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Dim 18 Juin - 3:24

Envie d'un lien tout particulier ? N'hésitez pas à créer votre personnage prédéfini en remplissant la fiche ci-dessous. Nous vous ferons ensuite de la pub ♥️ Vous pouvez poster à la suite de ce sujet.


NOM Prénom

Histoire :
Histoire du personnage + infos que vous trouvez importantes.

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Dim 18 Juin - 3:26

Code:
<div style="width: 600px;height:310px;border:2px border: 3px groove rgb(17, 83, 88);letter-spacing:2px;color:#776A6A;;font-size:12px; font-family: Warnes;text-shadow: 1px 1px 1px black;border-radius: 65px 25px 20px 25px;background-image: url('http://www.designbolts.com/wp-content/uploads/2012/11/Free-Stressed-linen-patterns.jpg');border-left: 0px solid #1F1F1F;border-right: 3px solid #0F0F0F"><style type="text/css"> #furiosa { font-family: 'Oswald', sans-serif; font-size: 21px;text-transform: uppercase;  letter-spacing:-1px; margin-top: -4px;text-shadow: #000000 2px 2px, #000000 -2px 2px, #000000 -2px -2px, #000000 2px -2px; color: 59805E; line-height: 110%;}</style>
[center][color=#115358][u][font=Bangers][size=18]NOM Prénom[/size][/font][/u][/color][/center]
<table><tr><td> <span class="droiteoo"><div class="elevator">
[justify][size=13][b]Histoire :[/b][/size][size=11]
[color=#ffffff] Histoire du personnage + infos que vous trouvez importantes.
[/color][/size][/justify]
</div>
</span></td><td><div class="staff_conteneur8xx">[img]https://2img.net/r/hpimg4/pics/238769vava.jpg[/img]</div></span></td></tr></table></div><a class="imginfo2"><font color="burlywood"><img style="border: 2px groove #0F0F0F; border-radius: 50%; overflow: hidden; width: 40px; height: 40px;opacity:0.6;" src="https://cdn2.iconfinder.com/data/icons/overwatch-players-icons/512/Overwatch-512.png" /></font><span><table width="190" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0"><tbody><tr><td style="text-align: justify;"><font size="1">Lien 1.</font><br/></td></tr><tr><td style="text-align: center;"></td></tr><tr><td style="text-align: center;"></td></tr><tr align="center"/></tbody></table></span></a> <a class="imginfo"><font color="burlywood"><img style="border: 2px groove #0F0F0F; border-radius: 50%; overflow: hidden; width: 40px; height: 40px;opacity:0.6;" src="https://cdn2.iconfinder.com/data/icons/overwatch-players-icons/512/Overwatch-512.png" /></font><span><table width="190" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0"><tbody><tr><td style="text-align: justify;"><font size="1">Lien 2.</font><br/></td></tr><tr><td style="text-align: center;"></td></tr><tr><td style="text-align: center;"></td></tr><tr align="center"/></tbody></table></span></a>&nbsp;<a class="imginfo"><font color="burlywood"><img style="border: 2px groove #0F0F0F; border-radius: 50%; overflow: hidden; width: 40px; height: 40px;opacity:0.6;" src="https://cdn2.iconfinder.com/data/icons/overwatch-players-icons/512/Overwatch-512.png" /></font><span><table width="190" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0"><tbody><tr><td style="text-align: justify;"><font size="1">Lien 3</font><br/></td></tr><tr><td style="text-align: center;"></td></tr><tr><td style="text-align: center;"></td></tr><tr align="center"/></tbody></table></span></a>




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Dim 18 Juin - 4:10


Libre, Calavera.

Histoire :

Les points importants à retenir

- Sombra est la créatrice de Calavera, elle est née à l'époque où la guerre laissa orpheline la hackeuse. Elle a été conçue " enfant ".
- Elles passèrent plusieurs années ensembles, Calavera évoluant de façon assez similaire que sa conceptrice tout en s'attachant à elle alors que Sombra voyait ses intérêts et avait, dès son plus jeune âge, un plan pour l'omniaque.
- C'est quand Sombra commença à vendre ses services au gang Lus Muertos qu'elle abandonna Calavera, qui la rechercha mais qui la retrouva pas, devant donc vivre seule et évoluer.
- En évoluant, elle s'est améliorée tout en gardant son envie de retrouver sa créatrice. Elle s'ajouta des armes et s'agrandit, tandis que Sombra observait son évolution par ses yeux, tout en ayant effacé son ancienne identité que l'omniaque connaissait.
- Puis elle retrouva sa vieille amie, des années plus tard qui avait pris le nom de Sombra. Un plaisir pour elle. Sombra la poussa à entrer dans le Talon, sachant que Calavera lui était fidèle. Elle ne devait pas dévoiler son lien avec Sombra et elle n'avait aucuns mal à mentir, tandis que sa conceptrice observait son évolution tout en lui donnant des consignes pour évoluer dans l'organisation.
- Désormais, elle s'est faite une place intéressante mais peut toujours évoluer.

Les points libres

Je laisse à votre appréciation le choix de sa spécialité dans le Talon, sachant que je la verrais bien assassin, mais c'est à votre convenance. Il faut qu'elle soit assez douée dans le domaine, pour avoir été recrutée par le Talon et pouvoir évoluer en son sein. Concernant ses capacités, il en est de même mais je vous laisse la fiche de compétence imaginée par le créateur du design, vous n'êtes pas du tout obligé de la reprendre, c'est comme vous avez envie. Le but est que vous vous accapariez ce personnage. lien de la fiche Le personnage peut évoluer de façon assez libre, bien qu'elle demeure assez attachée à Sombra ; néanmoins, l'on peut toujours trouver une idée pour qu'elle évolue comme vous aimeriez au fil du jeu. Quant aux liens, vous pouvez en avoir assez facilement avec les autres membres du Talon voire des anciens agents d'Overwatch, qu'elle aurait pu attaquer pour l'organisation ou d'autres raisons.

Les points non-négociables

L'histoire est volontairement assez libre, pour que vous puissiez donner votre vision de ce personnage, mais les points cités au-dessus doivent être respectés. Il en est de même pour le lien, mais nous pouvons toujours voir pour l'approfondir si des idées vous viennent.


Prédéfinis des membres. 1497750730-scena
Créatrice.
Sombra fut celle qui créa Calavera à l'époque où elle commençait à comprendre le fonctionnement du monde. La hackeuse avait déjà tant de talents, capable de prendre contrôle des appareils électroniques et il était tout à fait naturel qu'elle s'exerce sur les Omniaques, pour au final la créer elle. Calavera avait l'apparence d'une enfant de la taille de Sombra, qui à l'époque, était elle-même une enfant laissait orpheline par la guerre. Et quelques années plus tard, alors que l'enfant laissait place à une adolescente qui vendait ses services au gang Los Muertos, Calavera fut abandonnée par sa créatrice. Pendant de longues années, l'omniaque n'eut plus de contacts avec et sa créatrice observait l'évolution de sa création au travers de ses yeux, la laissant évoluer. Calavera évolua, autant mentalement que physiquement, puisqu'elle fut capable de se doter d'armes et d'agrandir son corps. Elle ne voyait plus sa conceptrice, en était triste car elle l'appréciait comme une soeur et évoluait en contemplant le désastre que les vies humaines pouvaient causer. Puis, Sombra réapparut dans sa vie. Calavera en fut heureuse, Sombra la poussant à entrer au sein de l'organisation du Talon où elle se fit une place, sans que personne ne sache le lien qu'elle avait avec la hackeuse. Et depuis, Sombra observer l'évolution de sa création au sein de l'organisation, une évolution différente de la sienne et qui lui permet de voir une autre facette du Talon. Calavera ne trahirait jamais sa créatrice, obéissant aux ordres qu'elle pouvait recevoir de temps à autres.

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 ►Véritable nom :
Kristopher Moreau


 ►Affiliation :
Talon


 ►Equipement :
Lunette de confort normal. Il possède une armure légère sous son manteau noire, assez épaisse pour le protéger efficacement d'armes de faible puissance ou de coup de couteau. Un pistolet lourd avec une capacité de chargeur de dix balles. Il possède un œil cybernétique capable de déterminer avec une grande précision la destination des balles ou projectiles allant vers lui, activable pendant une quinzaine de seconde.

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Kristopher Moreau
Kristopher Moreau
Le corbeau
Lun 19 Juin - 4:30


Emilia Bonhart

Histoire :
-Née dans les bas-quartiers de New-York les plus pauvres, d'un père inconnu et d'une mère nippone était une ancienne Yakuza

-Elle eut une enfance perturbée, vu le haut taux de criminalité dans son quartier. Néanmoins, elle se montra intelligente a l'école.

-Elle eut dix ans quand sa mère mourut, abattue par une petite troupe de Yakuza, car elle avait été la fille d'un Yakuza rival du clan Shimada. Emilia abandonna l'école, car ceux-ci voulait aussi éliminer la petite.

-Elle vécue dans les rues pendant trois avant de se faire accueillir auprès d'un gangster américain. Celui-ci lui apprit a se défendre et Emilia se trouva un talent naturel pour le combat, le maniement des armes ainsi qu'un certain sens du commandement.

-Elle vécut sous l'égide du gangster qui était un parrain de mafia de New-York jusqu’à ce qu'elle eut vingt-ans, impressionnant et imposant le respect aux autres gangsters avec l'aide de son père.

-Son 'père' mourut et lui légua en héritage son groupe de criminel ainsi que de son petit empire sur New-York. Elle le dirigea pendant deux ans.

-Elle ne fut pas une participante de la guerre contre les Omnics jusqu’à ce qu'Overwatch ne vienne la neutraliser, alors qu'elle avait été jugée dangereuse et dont la priorité était de la neutraliser. Cependant, elle prouva de nouveau des capacités de combats auprès des agents qui, lorsqu'ils la capturèrent, lui offrir une place a Overwatch en échange de l'absolution de ses crimes, ce qu'elle accepta.

-Après introspection, Emilia jugea qu'elle voulait maintenant vivre comme quelqu'un de bien. Elle rejoignit Overwatch et fit la rencontre de Kristopher Moreau. Un an plus tard, en travaillant avec lui, elle se maria avec celui-ci, ayant trouvé son âme sœur en lui.

-Elle eut un enfant, ce qui la força a arrêter temporairement Overwatch en raison de sa grossesse. Avec Kristopher, elle chérissait cette enfant qui l'emplissait de joie, s'étant fait la promesse de lui donner tout ce qu'elle n'aurait pu jamais avoir.

-Cependant, après quelques années, elle put retourner a Overwatch. Mais elle perdit son enfant, mort, tué accidentellement par l'organisation d'Overwatch. Cela la mit dans une profonde dépression et mélancolie, ce qui empira lorsque Kristopher disparut soudainement.

-Elle retrouva le contrôle de soi-même, et malgré la chute d'Overwatch, Emilia continua le combat pour que plus jamais personne d'autre ne subisse ce sort atroce, combattant Talon et toute autre organisation malfaisante sur son passage. Elle retrouva Kristopher et par moment, alla le voir, car elle l'aime encore et pour toujours, malgré le fait qu'il ait rejoint Talon, ce qui lui causa un choc. Elle espère le revoir porter l'insigne d'Overwatch.


Résumé qualités/défaut


Emilia est une femme forte sans pour autant s'en vanter, sachant qu'elle n'a pas besoin de le clamer haut et fort. Elle ne s'occupe pas de l'opinion des autres sans pour autant se montrer méprisante ou arrogante, bien qu'elle sait répondre avec une phrase assassine aux provocations. Bien qu'elle sait se faire violence et qu'elle peut aussi se montrer brutale, elle recherche avant tout une approche diplomatique sauf si elle sait d'avance que c'est sans espoir.

Elle est intelligente, analytique, excellente combattante et sait travailler en équipe. Bien qu'elle sait diriger, ce n'est pas forcément quelque chose qu'elle aime. Elle est d'une loyauté et d'une fidélité sans faille envers son mari, même si elle lui rappelle a l'ordre que malgré son amour, elle n'hésiterait pas pour se battre contre lui sans pour autant le tuer, car elle sait qu'il ne la tuera jamais.

Elle reste encore traumatisée et chagrinée de la mort de son enfant mais elle a su faire son deuil, bien qu'il lui arrive de faire des cauchemars en pleine nuit. Elle lui manque profondément. Chaque année, elle rend visite a sa tombe avec son mari. Elle porte toujours le foulard rouge que lui a offert son fils un noël. Il y a encore une part d'enfant en elle, tombant facilement sous le charme des sucreries. Elle souhaite trouver le pardon en sauvant le monde en raison de ce qu'elle aurait pu faire dans le passé.


Point libre/non-libre


Elle reste toujours fidèle envers son mari. Ce qui veut dire qu'elle n'ira pas voir ailleurs. Elle ne se montrera pas non plus violente si on la complimente, bien qu'elle dira simplement qu'elle est prise.

Vous êtes libre, concernant les relations avec les autres personnages d'Overwatch, de Talon, etc, pour autant que ce soit logique.

Concernant les Omnics, libre aussi.

L'avatar est celui de Mikasa Ackerman, d'Attack on Titan.

Elle porte une armure cybernétique augmentant ses capacités physique. Son ultimate et son équipement, vous pourrez en décider.

Pour plus d'information, allez sur la fiche de Kristopher Moreau.




Prédéfinis des membres. Image_22
Le Noir Corbeau de Talon. Son mari.
Elle l'aime encore et toujours, elle ne peut se résoudre pour le tuer, malgré le fait qu'elle est toujours d'Overwatch et lui chez Talon, l'ennemi du monde entier. Elle lui arrive souvent d'aller le voir, que cela soit pour discuter avec lui ou bien refaire des activités ensemble comme dans le bon vieux temps, en secret cependant. Elle essaie toujours de le convaincre de rejoindre Overwatch, et son refus peut l'agacer ou la décourager pour un temps avant de revenir a l'action. En quelque sorte, elle sera toujours de son cote, quoi qu'il advienne, quitte a ce que le monde les haïssent tout les deux.  

Elle le recherche, lui, l'ancien Commandant des forces d'Overwatch. Elle ne le croit pas mort,
mais plutôt devenu une ombre de ce qu'il était. Autrement, il aurait répondu a l'appel. Elle le recherche inlassablement. Elle entend le nom de Soldier 76. Curieuse, elle se demande si...

 
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Mar 18 Juil - 16:33


Anja Benney

Histoire :

Son histoire

Anja a toujours été une criminelle, elle est née et vit toujours à Reykjavik en Islande. Le climat étant toujours très tendu dans sa ville natale et n'ayant pas bénéficié de l'éducation de ses parents, Anja a toujours vécu dans la rue, ne pouvant compter que sur elle.

C'est en commettant bon nombre d'infractions qu'elle se fît remarqué, qu'elle suscita l'intérêt des criminels de la ville. Durant un temps elle travailla pour eux jusqu'à ce qu'elle puisse prendre son indépendance.

Charismatique et effrayante, elle réussi à convaincre bon nombre de personnes à la suivre, formant ainsi un groupuscule de mercenaires surnommé les "MorningStar".

Anja est devenue en très peu de temps la matriarche de la ville, la dirigeante mais aussi la protectrice des citoyens malgré ses agissements violents et corrosifs.

La guerre ayant laissé des séquelles trop importantes à Reykjavik est toujours présente, à présent ce sont des unités robotisées nommées "secteur zéro" qui assouvissent les civils et tentent toujours de faire régner la terreur. Les MorningStar sont là pour les arrêter et mettent tout en leur pouvoir pour détruire ces unités.

Infos importantes :

Anja inspire la peur et le respect de par son physique. Elle a le crâne entièrement rasé et arbore de nombreux tatouages tout en adoptant un style vestimentaire atypique (colliers à clous, vêtements légers, bottes en cuir etc).

Son caractère est très particulier dans le sens où Anja se montre violente verbalement et physiquement. C'est une jeune femme de caractère, qui insulte à tout va (même lorsqu'elle apprécie quelqu'un). Elle ne fait absolument pas confiance facilement.

Même si elle n'est pas appréciée, elle réussi à sauver bon nombre de fois la mise des civils de Reykjavik.

A cause de son passé de criminelle, elle est recherchée par les autorités locales, malheureusement à Reykjavik ce sont les groupuscules criminels qui dirigent la ville et non les autorités, de ce fait elle n'a rien à craindre et n'hésite pas à enfreindre les lois pour arriver à ses fins.

Son avatar :

Jack Nought de Mass Effect 2 & 3.


Prédéfinis des membres. 882635jackdanielmacgregor
Eivind Eiriksson ; Le spécialiste en prothèses cybernétiques.

Anja n'éprouve pas la moindre affection pour lui, cependant elle le trouve très utile. De nombreuses fois elle lui confié de petits jobs illégaux lui permettant de réquisitionner des pièces détachés d'Omniaques.

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 ►Véritable nom :
Kristopher Moreau


 ►Affiliation :
Talon


 ►Equipement :
Lunette de confort normal. Il possède une armure légère sous son manteau noire, assez épaisse pour le protéger efficacement d'armes de faible puissance ou de coup de couteau. Un pistolet lourd avec une capacité de chargeur de dix balles. Il possède un œil cybernétique capable de déterminer avec une grande précision la destination des balles ou projectiles allant vers lui, activable pendant une quinzaine de seconde.

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Kristopher Moreau
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Le corbeau
Jeu 5 Oct - 3:49


Gang Xian Wen / Ombre Blanche

Histoire :
Histoire du personnage + infos que vous trouvez importantes.

Né en Chine dans une famille respectable parmi la politique et le monde du commerce, se spécialisant dans la production de médicaments et d'armes militaires, il grandit en toute tranquillité avec une sœur qui était tout son contraire, elle joyeuse, lui presque toujours sérieux.

Il eut une éducation hautement avancée avec sa sœur, envoyé tôt dans une école privée. Bien qu'un peu excitée, elle fut tout aussi studieuse que Gang et ils finirent leurs études au bout d'un moment, lui en médecine et elle en ingénierie assez rapidement au vu de leur intelligence. Cependant, au vu de la crise Omniac, ils s’engagèrent dans l'armée pour combattre. Il perdit beaucoup d'amis durant cette guerre, vouant aux Omniacs une certaine méprise, quoique 'normale'.

Au cours de leur carrière, une fois la crise fini, dans un malheureux accident, il perdit sa sœur lors d'un accident impliquant un test secret d'une bombe nucléaire dans un terrain éloigner de la civilisation, tout deux envoyés en secret. Un Omniac qui aurait pu sauver sa sœur avait préféré se sauver pour sa vie. Gang fut aussi pris dans l'accident, souffrant de ce fait des radiations, et fut renvoyé de l'armée peu après avec une certaine somme d'argent pour lui garder le silence.

Il usa de l'argent pour se permettre une opération permettant de prolonger sa vie mais il était gravement atteint. Il dut donc recourir aux moyens douteux, par le marché noir, pour tenter de survivre, offrant ses services en tant qu'assassin pour se permettre de vivre confortablement mais aussi de rallonger du mieux qu'il pouvait sa vie, sa famille refusant de lui accorder de l'argent par honte qu'il ait survécu seul. Il ne leur en veut pas.

Gang rencontra le Corbeau alors qu'il avait été charger de l'assassiner. S'ensuivit un long combat, son corps augmenter physiquement avec l'aide d'implants technologiques. Mais Gang fut vaincue, en raison de la technologie du Talon implémentée en Moreau. Il fut offert de rejoindre le Talon en échange d'avoir la vie sauve et de se débarrasser des implants de 'basse qualité'. Il accepta.

En rejoignant le Talon, usant une variante de la technologie des soldats augmentés génétiquement, l'ensemble de ses aptitudes physiques fut considérablement augmenter. Les sens, la force, la vitesse, les temps de réaction, tout. Mais en raison des radiations qui avaient gravement affectés son organisme, il n'est pas aussi performant que Moreau, moins endurant que celui-ci et l’épiderme plus fragile aux gros calibres comme des fusils a pompes ou des mitrailleuses plus lourdes comme un PKP Pecheneg, quoique tout aussi dangereux que lui en terme de combat. Il bouge si vite qu'on semble ne voir qu'une ombre en robe blanche bouger. D’où le nom d'Ombre Blanche.

Le trait le plus défini chez lui est ce masque en fer rouge ainsi que son albinisme, le masque étant un symbolisme qu'il est en quelque sorte toujours prisonnier, selon lui, de ses fautes passés, notamment lors de la perte de sa seule fratrie et des choses commises en étant assassin. Il est toujours en tant qu'Assassin au sein du Talon, et parmi l'un des meilleurs agents d'infiltrations, de sabotages et de choses de ce genre parmi eux. Il travaille souvent sous les ordres de Moreau.

Personnalité

En tant qu'assassin du Talon, Gang se doit te bien tenir sa réputation de l'Ombre Blanche. Aider du masque de fer, il conserve la majeur partie du temps un air sans émotion, et son regard rouge sang semble pénétrer dans les yeux de ou des interlocuteurs. Il inspire une certaine crainte au Talon, se montrant imprévisible et assez intelligent pour deviner ce que quelqu'un peut vouloir de lui. Quand il le doit, Gang se montre inhumainement cruelle et violent, faisant fi de la morale, dont le sérieux est grand et qui ne supporte pas les erreurs commises en mission.

Malgré tout, une part d'humanité subsiste encore en lui. Une carapace d'acier recouvre sa personnalité humaine, celle de quelqu'un qui, malgré son vécu, peut encore faire preuve d'une certaine compassion et d'une certaine gentillesse. Bien que cela s'applique aux humains, son comportement change envers les Omniacs, cruellement marqués par ceux-ci, qui n'est que pour lui un tas de ferraille rouillé sur patte. Il peut protéger quelqu'un dans le simple but de protéger, et non de chercher de tirer parti d'un quelconque avantage.

Gang possède une grande maîtrise de soi et ne se laisse rarement envahir par les émotions afin de rester le plus concentré possible dans les situations dangereuses ou les émotions n'y ont pas leur place.

Il éprouve souvent un désir et un amour malsain pour détruire et faire du mal aux Omniacs.

Points faibles/forts

Il est considérablement mieux améliorés génétiquement que les soldats tel que Soldier 76 et l'ensemble de ses capacités physique sont améliorés. En usant d'assez de force et de concentration, un seul coup de poing bien placé de sa part peut en effet écraser le torse d'un homme, tout dépendamment de ce qu'il porte, - ce qui exige aussi BEAUCOUP de concentration - tout comme il pourrait se déplacer facilement sur une dizaine de mètre en l'espace d'une ou deux seconde, et sa vitesse n'a d'égale que son temps de réaction. Cependant, les radiations l'ayant gravement affecté, il est moins endurant que ne le serait Moreau. Il doit donc user du meilleur parti de sa situation, désespérée ou non, pour avoir le dessus rapidement. Il est en mesure de gagner un combat rapidement mais la durée de celui-ci peut lui faire défaut.

C'est un véritable génie du combat rapproché et donc, une véritable machine de guerre au corps-a-corps, utilisant un mix de nombreux arts martiaux pour combattre efficacement possible, usant aussi de son environnement comme arme. Le plus souvent, comme arme blanche, il use d'une série de lames noires dotée d'une nanotechnologie capable de les rendre plus grosse ou plus petite pour les dissimuler/faire plus de mal, dissimulée dans les manches et sous sa robe blanche. Il sait correctement bien se battre avec eux, tout comme les lancer contre ses adversaires. Elles peuvent d'ailleurs exploser sous un délais de cinq secondes.

Possédant un pistolet lourd et quelques mitraillettes mobiles, sa maîtrise des armes a feu est des plus corrects, n'étant pas forcément le pire tireur ni le meilleur d'entre tous, vu qu'il préfère largement le combat rapproché.

Faits supplémentaires

L'avatar est celui de Tatara, de Tokyo Ghoul.

Si vous voulez avoir une quelconque idée générale ou référence sur son style de combat et ses capacités, je vous conseille ces quelques vidéos.

https://www.youtube.com/watch?v=Ppv46_Cqc80 (Ombre Blanche vs Kristopher )

https://www.youtube.com/watch?v=AzMK_aqxhMg (Capacités et combat rapprochés )

https://www.youtube.com/watch?v=5OHBP3efG4A

https://www.youtube.com/watch?v=bL0lijmAD9k

Bien qu'il semble obéir strictement aux ordres du Corbeau et qu'il le suit généralement, étant sous sa protection aussi, il sait se montrer courtois pour aider d'autres agents dans le besoin. Sauf Omniacs, a moins qu'il y ait des circonstances particulières.

Ne mentionnez jamais le mot melon devant lui. Pour une raison qu'il lui est inconnu, il déteste ce fruit.


Prédéfinis des membres. Image_16
Le Corbeau est son gardien mais aussi son patron. Ses ordres sont absolus et si le Corbeau veut quelque chose venant de Gang, il l'exécutera sans délais. Envers lui,
il éprouve une certaine gratitude de l'avoir sauver de la mort.
Mais il éprouve aussi un certain dégoût quant au sadisme malsain, même pour lui, quand il est temps de faire souffrir quelqu'un ou d'accomplir une mission en suivant le plan selon sa manière tordue. Parfois, l'Ombre Blanche se surprend de penser aux différents moyens de se débarrasser de lui rapidement.
Par peur ou par simple envie de ne pas mourir ?

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 ►Véritable nom :
Kristopher Moreau


 ►Affiliation :
Talon


 ►Equipement :
Lunette de confort normal. Il possède une armure légère sous son manteau noire, assez épaisse pour le protéger efficacement d'armes de faible puissance ou de coup de couteau. Un pistolet lourd avec une capacité de chargeur de dix balles. Il possède un œil cybernétique capable de déterminer avec une grande précision la destination des balles ou projectiles allant vers lui, activable pendant une quinzaine de seconde.

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Le corbeau
Ven 6 Oct - 3:42


Alvilde Kristiansenn / La Nuée

Histoire :
Histoire du personnage + infos que vous trouvez importantes.

Née en Norvège, Alvilde était une jeune fille des plus normaux quand elle était encore avec sa famille, aimante et chaleureuse. Mais ce fut lorsqu'elle avait neuf ans que le drame frappa. Sa famille tuée dans un écrasement d'avion causée par l'attaque d'Omniacs. Elle fut ensuite mise en adoption et crut trouver le bonheur dans une famille qui lui était aussi chaleureuse que son ancienne et qui était riche, mais s'avéra se montrer cruelle et manipulatrice.

Alvilde souffrit de sévices corporels et mentaux, transformée en petite esclave docile qui avait toujours peur. Elle fut battue, agressée sexuellement par le père et le plus souvent maltraitée par la mère, que cela soit par l'usage d'objets contondants ou tranchants. La famille ayant la police en poche, jamais elle ne fut sujet de soupçons des autorités.

Un homme proche de la famille usait souvent d'Alvilde comme d'exutoire sexuelle pour ses pulsions, malgré la jeunesse de la jeune fille. Elle était persuadée, cible de ses manipulations parfaite, qu'elle vivait un amour secret avec celui-ci.

Une nuit, le domaine familial finit par tomber en flamme, en raison d'un sabotage du transformateur électrique par une personne inconnue, quand elle entra tout juste dans la vie adulte. Sa famille adoptive mourut mais elle survécut, avec de nombreuses brûlures partout sur le corps. Elle fut emmenée aux urgences.

L'argent de la famille, de par le droit d'adoption, fut automatiquement transmise chez elle. L'argent lui servit pour pouvoir rester aux urgences pour pouvoir guérir, mais les brûlures étaient trop avancées pour pouvoir guérir un jour pleinement. Elle finit par quitter l’hôpital au bout d'un moment, faute de moyens, et vécut dans la rue pendant quelques mois avant de faire la rencontre du Corbeau du Talon, apprenant au passage qu'il était la cause de l'incendie de la famille qui avait décider de se séparer du Talon, ayant donc été envoyé pour les faire taire. Alors qu'il allait tuer Alvilde, il se ravisa, en voyant dans l'état lequel elle était, pensant qu'elle allait mourir. Pris de pitié, il l'emmena quelques jours dans un hôtel de luxe pour qu'elle se repose en paix, le temps de mourir.

Il apprit l'histoire d'Alvilde. Décidant de ne pas la tuer, il fit d'elle une membre du Talon. Avec la technologie de celui-ci, au moyen d'une cuve remplis d'un liquide qui lui guérit le corps en entier des blessures et autres dommages. Elle est l'une des rares personnes ayant vu sa personnalité plus douce et plus tendre, comme d'une figure paternelle, ayant appris au passage son histoire en retour aussi. Le fait qu'il ait appris qu'elle était une enfant battue alors qu'il méprisait ce genre de parents l'avait mis en rage et fut pris de compassion pour elle.

Elle travaille depuis en tant qu'assassine du Talon pour lui, Alvilde étant reconnue au Talon comme particulièrement cruelle et sadique quand il s'agit de faire parler quelqu'un ou de faire du mal, usant d'une nanotechnologie pour pouvoir opérer pour le Talon. Mais elle est une personnalité connue en dehors de ses activités au sein du Talon en tant qu'écrivaine célèbre, ayant écris de nombreux livres sur le sujet de la place des Omniacs dans la société et la relation humano-robotique, ainsi que quelques livres de science fiction et de fantasy qui ont eu un succès modeste, supporteuse de nombreux types d'arts et philanthrope.

Personnalité

Alvilde est une véritable d'énergie positive quand on l'observe. Majoritairement souriante et aux dialogues enjouées, bien qu'elle n’exagère pas, c'est une véritable pile sur patte remplis d'énergie positive. Sa boisson préférée, le café, en est peut-être la cause ou bien le fait qu'elle ait la dent sucrée, notamment pour les bonbons acides et aux goûts forts. Elle teint souvent ses cheveux en verts, couleur qu'elle adore, et les gardent longs, obtenant affectueusement comme surnom de la part de ses fans 'Brins d'herbes'.

Mais la vérité est toute autre. Une personnalité tordue et pourrie, dont l'insensibilité est presque inhumaine et monstrueuse. C'est avec un grand sourire qu'elle peut le plus souvent commettre des atrocités aux gens ayant le malheur de la voir sous son vrai jour : celle de l'agent du Talon travaillant pour le Corbeau, en tant que 'Oisillon', au vu des informations intéressantes qu'elle peut lui donner, si elle les jugent intéressante et utile au Corbeau.

Elle conserve cet air joueur quand elle fait du mal. Imprévisible et souvent suicidaire quand elle combat, dotée d'un certain orgueil aussi qu'il ne faut pas trop titiller sauf si l'adversaire en face d'elle sait qu'il peut user de son propre orgueil pour pouvoir mieux la défaire. Elle déblatère souvent des inepties en combats.

Malgré tout, Alvilde est une femme qui avait été éprouvée inhumainement dans son passé. Elle souffre de la solitude encore présente en elle et une part de son âme d'enfant reste encore présent, ayant d'ailleurs hériter d'une imagination fertile au biais d'un mécanisme de défense développée au cours de sa cruelle période dans la famille d'adoptions, dans lequel elle s'imaginait pleine d'histoire heureuse la nuit pour ne pas sombrer trop profondément dans les abysses de la folie. Meme si elle avait déjà tuer des agents d'Overwatch quand Moreau ne pouvait pas, elle se surprend souvent a s'imaginer aux cotés de ceux-ci, sauvant le monde au lieu de causer la destruction partout.

Malgré tout, elle reste au Talon. De par la dette qu'elle doit envers le Corbeau mais aussi de par son sentiment de solitude, elle s'est persuadée être amoureuse de l'homme. Elle lui fait souvent des avances plus ou moins subtiles, se montrant tactile et possessive en sa présence, mais celui-ci semble prendre ses propos pour une plaisanterie, faute de pouvoir cerner Alvilde correctement. Mais rejoindre la Neo-Overwatch, pour se trouver une véritable famille, s'avérerait... Intéressant pour elle.

En raison de son passé, elle avait l'habitude de porter de nombreux rubans autour de son corps en entier. Par automatisme, en mission, elle en porte encore, avec une robe rouge/rose avec un foulard aux motifs floraux qui avait appartenu a sa véritable maman. Elle le porte souvent quand elle est en civil aussi.

Elle possède une certaine phobie des flammes mais avec l'aide d'exercices quotidien, elle peut se contrôler, selon un certain degré, en présence de ces sources de chaleurs.

Points forts / faibles

Alvilde est un brin au-dessous de la moyenne des 'bons' combattants, que cela soit au corps-a-corps ou a mains nue. Devant une personne d'expérience, elle peut donc facilement perdre.

Son orgueil peut mener vers sa perte ainsi que sa propre folie en combat, si bien correctement utilisée contre elle.

Son principal et plus meurtrier de tout ses atouts : les nombreux nano-robots se trouvant dans son cœur, notamment au niveau de la colonne vertébrale, dans de petites enceintes de métaux insérés dans des endroits stratégiques. Ils sont nombreux et peuvent se former une véritable nuée de nano-robots compacts, aux multiples fonctions.

L'avantage de la technologie avec un esprit créatif.

Ils peuvent former un bouclier compact autour d'elle ou bien un mur solide que peu de balles peuvent pénétrer, que cela soit un fusil d'assauts, un fusil a pompe ou même un calibre .50. Ils peuvent aussi servir de moyens de distractions pour faire mal aux ennemis, laissant le temps aux coéquipiers d'Alvilde d'abattre les adversaires ou bien créer une caméra avec un seul d'entre eux.

Les nuées de nano-robots peuvent aussi servir de moyens offensifs, en jetant des ennemis depuis les airs ou bien d'infiltrer des drones dans les orbites de ces ennemis ou désactiver des dispositifs de combat, tout dépendamment de l'envie d'Alvilde. Tout dépendamment du degré de la blessure, elle peut aussi guérir en usant de ces nano-robots.

L'usage de cette technologie et arme requiert une grande concentration qu'il ne vaut mieux pas déranger. Son œil cybernétique, semblable en tout point a celui du Corbeau, possède une fonction qui n'est pas celle d'esquiver les balles mais de guider les dits nano-robots sur une certaine distance. Dépasser la distance requise est perdre automatiquement les nano-robots.

Il ne faut pas d'ailleurs les croire solide comme l'acier. Le fait qu'ils peuvent créer un mur compact n'est due qu'au nombre incroyable de nano-robots en elle, d'ou la solidité et l'efficacité des protections dont elle use sur soi. Des balles peuvent effectivement les arrêter mais cela se révèle peu efficace quand ils sont en grands nombre. Une bonne grenade bien placée, une IEM bien synchronisée ou une arme d'un plus lourd calibre peut en neutraliser un grand nombre, sinon la totalité.

Mais cela ne vaut que pour ceux qui sont en usage et en extérieur. Ceux se trouvant encore dans les enceintes de métaux en elle ne seront aucunement affectés par une IEM en raison d'une technologie avancée.

Faits supplémentaires

La raison de son adoration des aliments aux goûts forts et aux sucreries acides ainsi qu'aux boissons fortes est due au fait que, brûlée sérieusement, une partie de ses papilles gustatives ont été largement endommagés, et le reste encore malgré l'usage d'une cuve médicale avancée au sein du Talon. Avec les dits aliments/boissons, elle ressent le gout de ceux-ci faiblement. Elle ne goûte rien pour le reste.

Elle fait souvent du sport, notamment de la gymnastique artistique et de la danse.

L'avatar est Eto Yoshimura/Sen Takatsuki de Tokyo Ghoul.

Elle voue une affection spéciale aux fleurs aux multiples couleurs.

Bien que fan d'alcool, sa santé est de fer et est peu sujette aux lendemains de veilles.

Sa couleur de cheveux naturelle est blonds.


Prédéfinis des membres. Image_17
Elle l'adore. Remettant rarement, sinon jamais, ses méthodes douteuses pour faire parler les agents les plus récalcitrants ou les 'causes perdues' lors d'interrogatoire ou bien ses expériences scientifiques assez cruelle, ou encore son sadisme, elle lui voue une adoration profonde avec un grand respect, le tout diluée pour former
ainsi, avec l'aide de son sentiment de solitude, une sorte d'amour pour le Corbeau, bien qu'ils semblent, en apparence, mener une relation papa/fille. Elle croit l'aimer. Parfois, elle doute de ses propres sentiments. Parfois, elle se demande si elle l'aime vraiment. Parfois, elle s'imagine le combattre avec Overwatch.
Mais au final, elle semble le vouloir.

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Mar 17 Oct - 5:12


Templeton Deliah

Histoire :
Avatar proposé : Kate Kane, Batwoman. Forces de l'ordre, Helix Security.
Ferme, droite, intransigeante. Deliah a taillé une place méritante au sein d'un monde d'hommes. D'origine Anglo-saxone sa famille émigra pour les Etats-Unis il y a deux générations. Son origine Britannique lui accorde, moqueries de certains collègues, le surnom de "la dame de fer". Cette dernière ignore les ragots qui résonnent parfois n'y répondant que par une efficacité de marbre. Elle est aujourd'hui un agent d'Helix Security qui n'a plus rien à prouver - si certains doutent encore de ses états de service alors elle ne daigne pas s'attarder sur leurs cas. Deliah a bataillé pour arriver à son poste et garde quelques stigmates de cette lutte pour la reconnaissance - constamment sur ses gardes elle est occasionnellement austère sans pour autant avoir de mauvaises intentions, ses mots peuvent frapper sèchement. Elle se préserve et n'a pas non plus d'affinité particulière avec la sphère émotionnelle, réquisitionnée par un métier qui renouvelle chaque jour la définition de l'horreur. Parce que Deliah est un agent de terrain, parce qu'elle ne s'épargne jamais surtout, elle flirte parfois avec l'excès et la volonté de trop en faire. Perfectionniste elle ne supporte pas de ne pas mener correctement à terme une affaire. Elle a vécu la perte récente de certains partenaires lors d'une mission de confinement ayant mal tourné au Temple d'Anubis. Une Ia divine y ayant fait perdre la tête aux omniaques alentours. Elle n'était pas présente, affectée à une autre mission mais Pharah, collègue et amie, l'était. Elle s'en veut personnellement de ne pas avoir été là pour empêcher ça, ce qui l’obsède.
Deliah s'en demande au moins autant qu'elle en demande aux autres. Idéaliste mais pas naïve elle connaît les codes et limites de ce que les forces de l'ordre peuvent se permettre de faire, assez pour en jouer jusqu'à l'extrême lisière. Elle veut comprendre ce qui se passe d'autant plus maintenant que c'est devenu personnel.
Auparavant elle fut déjà rétrogradée pour être allée trop loin. Les limites de sa fonction l'irritent cependant elles sont trop implantées pour lutter, seule, contre. Deliah voudrait que leurs interventions anticipent plus le danger plutôt que de simplement l'arrêter. Quant à donner la mort l'idée de la rebute pas. Traiter avec diverses mafias non plus - tant que le rapport de force reste à son avantage.
La jeune femme peut être irrévérencieuse, ne respectant que très mal une autorité ou des ordres qui lui apparaissent illégitimes. A ces occasions elle peut même s’avérer un peu trop frondeuse.
Elle traîne un lourd fardeau. Elle ne se l'explique pas mais des lettres signées de la main d'un maître chanteur lui parviennent depuis quelques mois.
Pour cette raison elle ne pouvait pas se lier, pas risquer d'impliquer quelqu'un dans un risque éventuel. Pourtant Evynne contourna ses propres interdits. Cette jeune femme était si forte, si compréhensive et si rafraîchissante qu'elle apparut comme un miracle dans sa vie hermétique. Son fardeau est d'autant plus lourd à porter, en compensation, maintenant qu'elle arrive à rire aux éclats avec quelqu'un. Maintenant qu'elle ment par omission, maintenant qu'elle aime.

Prédéfinis des membres. 282459Sanstitre1
Hopkins Evynne : petite amie. La rencontre est encore récente entre les deux jeunes femmes et elles tentent de s'apprivoiser. L'une est pétillante et l'autre est un colosse de glace qui cache un lourd secret. Avatar proposé : Kitty Pryde, Shadowcat.
Fareeha Amari : collègue et bonne amie.




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Mar 17 Oct - 5:33


Magnus Hohenhoff

Histoire :
Avatar proposé : Michael Fassbender.
Agent du Talon. Spécialiste dans la contrebande et dans la traque d'individus.
Son histoire personnelle est tapissée de coups du destin. Jeune homme il rencontre celle qui fera basculer son cœur : Erika, un agent d'Overwatch. Leur relation se construit sur les bases d’une amitié inconditionnelle. Mais depuis la fin de la guerre omniaque Erika est atteinte de troubles, une bipolarité qu'elle n'arrive plus à contrôler et qui affecte sensiblement son quotidien en lui refusant l’accès à une vie stable. Ses joies sont brûlantes, sa détresse abyssale, les deux oscillent d’après un pattern difficile à anticiper. Elle est obligée de se retirer d'Overwatch car trop instable. Sous la décision du commandant Morrison. Magnus déteste ce type férocement depuis ce moment. La jeune femme vit dans la crainte constante des périodes creuses durant lesquelles son comportement lui échappe. Durant lesquelles toute chose est dépossédée de son essence. Elle ne cache rien de ces difficultés à Magnus afin de lui signaler la charge qu’elle considère inhérente à quelconque évolution de leur relation. Trop instable, parfois si peu attachée à la vie, la perspective du couple l’effraie. Tantôt car elle ressemble à une prison, tantôt car elle implique un autre qu’elle dans quelque chose qu’elle ne peut contrôler. Les choses évoluent lentement et Magnus est une oreille patiente et compréhensive. Il est une amarre au milieu de l’ouragan, un point fixe au croisement des émotions antagonistes. Il se donne la mission de l’aider tout en comprenant qu’il ne pourra pas mener cette bataille à sa place, respectueux de son combat et de sa ténacité.

Ils parviennent à construire une logique de vie qui leur accorde un bonheur sincère à défaut d’être dénué de crises. Leur union finit par s’officialiser. Ils connaissent une vie normale pour peu que ce mot ait un réel sens. La grossesse d’Erika est pourtant un événement qui fait sa joie tout en ravivant ses plus brusques insécurités. Elle donne naissance à une petite Lize mais affaiblie et esseulée, Magnus étant réquisitionné par son nouvellement acquis à l'époque poste d’inspecteur à Berlin, elle cède face à ses terreurs. Elle attente à sa vie au mois de décembre, le cœur piétiné par la certitude d’être une mauvaise mère. Ce qui lui fait imaginer un avenir meilleur pour sa fille pour peu qu’elle n’en fasse pas partie. Elle n’en réchappera pas.

Magnus n’a plus que Lize et sa colère bouillonnante comme moteurs. La situation est injuste, ne présente nul autre coupable que lui-même, aucun exutoire légitime. Alors sa rage s’adresse au monde entier qui pourrait lui enlever Lize après Erika, puis se retourne contre lui-même sous la forme d’une culpabilité chevillée à la peau. Il se plonge dans le travail à cœur perdu.
Il aurait pu sombrer à son tour – céder face au vieil ennemi dont Erika l’avait extirpé à leur rencontre, l’alcool. Mais une amitié naissante fut aussi invraisemblable que providentielle. Adrian Callaghan était un mafieux à l’ascension relative lorsqu’ils se rencontrèrent. Il ne comprit par pourquoi un tel homme s’attardait sur un policier qui n’hésiterait pas à le coffrer au détour d’une broutille. Pourtant le dialogue s’installa presque trop confortablement, tant et si bien que Magnus en vint à délier ses émotions et à se confier face à cet homme qui le dissuadait de reprendre la boisson. Une association se dessina, l’un étant informateur désireux de faire fructifier ses connaissances et l’autre officier en mal de ligne directrice. La symbiose était parfaite. Ce tandem improbable parvint à faire tomber un tueur qui semait la terreur, Allister Drake. Magnus considéra qu’Adrian lui avait sauvé la vie ) ce moment.

Il y eut pourtant ce jour de trop. Sa fille, son trésor, perdit la vie comme elle serait partie en balade pour rentrer le soir. Incompréhensible. Intangible. Tellement rapide. Abattue dans un échange de coups de feu entre des forcenés et le gang de Callaghan, elle ne fut qu’un dégât collatéral.
Brisé et trahi Magnus est assoiffé de vengeance. Il traque les responsables – Adrian devra parler même s’il doit se salir les mains dans le processus.
Son entrée au Talon est totalement libre à imaginer.

Prédéfinis des membres. 969872talo
Adrian Callaghan : Ancien ami. Traître.
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Mar 17 Oct - 5:47


Hopkins Eynne

Histoire :
Civile. Avatar proposé : Kitty Pryde.
Evynne, surnomée Evy pour les intimes, est une
jeune femme pleine de vie et d'initiative. Bercée depuis l'enfance dans les contes de fée et les fables par sa mère, plus tard par les périples d'Overwatch, Evy a fondé une tour d'ivoire protectrice au cœur de son jardin des merveilles. Elle se prend souvent à rêver à la refonte d'une troupe de héros. Une réalité fantasmée qui la protège. Sa vie n'a effectivement pas été simple : un père trop tôt décédé, une mère malade de longue date qui ne reçoit pas de soins adéquats faute de moyens financiers. Malgré cela, la jeune femme arbore toujours un sourire lumineux. Est-ce qu'elle souffre ? Oui. Mais, selon elle, moins que sa mère qu'elle ne veut pas accabler davantage. L'aider est sa priorité absolue. Pugnace Evy est de celles qui regardent la difficulté en face sans en démordre, tout en savourant chaque infime moment de bonheur arraché. La jeune femme est passionnée et créative - elle s'offre à corps perdu à ses mondes imaginaires qui la bercent encore aujourd'hui la nuit. Ses rêves sont les seuls moment où elle peut se permettre de penser à elle-même. Les jeux-vidéos sont un également un exutoire.
Face aux difficultés économiques de sa famille liées à la maladie qui affecte désormais trop sa mère pour lui permettre de travailler, Evy a décidé d'arrêter ses études (bien qu'elle préfère le terme "suspendre" sans vraiment y croire, pour ne pas donner l'impression d'un sacrifice). Elle travaille ci et là, sans parvenir à trouver quelque chose de décent. Sa passion de l'informatique est un atout - elle y excelle d'ailleurs en autodidacte. Son curriculum vitae officieux est tapissé de quelques actes de hacking qui pourraient la mettre en pénible situation si on remontait jusqu'à elle. Trop audacieuse et un peu trop talentueuse, elle pourrait jouer avec le feu de trop près.
Evy est une femme franche, affirmée et avec des idéaux chevillés au cœur. Elle ne mâche pas ses mots et défend certains sujets avec grande vigueur. La cause de l'égalité hommes/femmes est d'ailleurs un de ces sujets sur lesquels elle ne transige pas. C'est encore une relation jeune qui l'unit à Deliah mais c'est également un bouclier contre ses moments les plus sombres. Les deux femmes se sont rencontrées durant une conférence il y a quelques mois, un pur hasard. Deliah lui permet d'être  elle-même, grande première, de poser pour quelques instants le costume du devoir. La policière est forte tout comme elle, n'a pas eu une vie rose tout comme elle. Elles peuvent se comprendre et s'affranchir ensemble de leurs barrières. Même si le chemin n'est pas simple.

Prédéfinis des membres. 467890kitty
Deliah : Petite amie.
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Mar 17 Oct - 6:09


Jeremiah Iliev

Histoire : Avatar proposé Misha Collins.
Jeremiah est issu d'une famille très aisée, son père étant un influant homme d'affaires à Vishkar Corporation. Membre du Talon.
Jeremiah est aussi un ancien patient d'un asile situé à Washington admis à cause des voix mêlées à son esprit. Les images télévisuelles, le crime omniprésent, le sentiment d’impuissance trop familier : ce maelstrom indigeste le consuma et il y perdit la notion du réel. Persuadé d’être en contact avec Dieu il entreprit de répandre la justice en son nom. Ses actions étaient antithétiques et confuses, de l’acte le plus altruiste au plus vindicatif. Il fut interné pour coups et blessures des suites d’une altercation avec un homme violentant une malheureuse. Selon le psychiatre en charge de son dossier, Jeremiah avait fait un vœu de pénitence irraisonné en réponse à l’incapacité de changer les choses qu’il ressentait. En conséquence, il s’offrait corps et âme à une cause qui lui semblait éminemment juste au sein d’un monde injuste, afin que tout soit plus acceptable. Plus logique. La thérapie s’axa sur la confiance que Jeremiah plaçait en ses actes. Selon le discours officiel du psychiatre, si le jeune homme prenait conscience qu’il avait le pouvoir d’influencer le cours des événements alors il ne s’en remettrait plus à une autorité divine et supérieure. En réalité le docteur était davantage curieux de ce qu’il adviendrait s’il parvenait à débrider les actions de Jeremiah. C’est en suivant cette même curiosité que le psychiatre lui fit remettre, comme un diplôme, le certificat confirmant sa bonne santé mentale. Jeremiah fut relaxé. Aujourd’hui l’homme est pourtant toujours aussi confus – les voix ne l’abandonnent pas même s’il tente désespérément de les fuir pour retourner à une vie qu’on lui présente comme normale. Il n’est pas certain de ce que l’on attend de lui et le sentiment d’être l’élu qui devra châtier la corruption est une pensée fiévreuse, entêtante. Pensée alimentée par des hallucinations visuelles et auditives apparues depuis sa sortie de l'asile – sa thérapie médicamenteuse n’est pas à disculper pour cela.
Il croisa un jour la route de Søren Lindahl, membre du Talon travaillant sous couverture à Vishkar. Le cadre vit en Jeremiah un possible bouc-émissaire à garder sous le coude au cas où. Et peu à peu la folie de l'homme bien intentionné le traîna vers le Talon, il devint un fidèle exécutant. Et tout cela est tout à fait libre à déterminer  !

Prédéfinis des membres. 720439cassie
Søren Lindahl : Un ami qui n'hésitera pas à lui tirer dans le dos.
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Mar 17 Oct - 6:41


Allistair Drake

Histoire :
Criminel. Deadlock Gang. Surnom : le Juge. Avatar proposé : Chris Redfield (Resident Evil)
- Ex-militaire et figure populaire au texas et en dehors pour avoir fait plusieurs passages à la Tv. Est officieusement à la tête du Deadlock Gang qui sévit le long de la route 66 l'ayant récemment repris en mains alors que les activités de la bande organisée s'étaient éteintes suite à sa dissolution par Overwatch, il y a des années.
Allister était, d’après ce qu’il donnait à voir, un homme protecteur et de bon conseil. Un voisin idéal ainsi qu’un ami avisé. Une situation professionnelle digne de louanges, héros de combat plusieurs fois décoré pour l'Amérique, une vie sociale juste assez fournie pour être exemplaire. D’apparence avenant et accessible cet aperçu n’était pour autant qu’un visuel déformé. Cet homme aime la vie et le combat – jusqu’à l’excès. Prêt à s’immiscer dans l’intimité de ceux qu’il croise afin de l’observer de l’intérieur, d’administrer son jugement, Allister se découvre un devoir. Le devoir d’instruire, de répandre. Selon lui, la vie doit se respecter et s’appréhender d’un point de vue actif sans céder à la passivité. Il commence par approcher, comme un sauveur, les âmes esseulées dans son sillage. Il forme des groupes de parole. Il y distille sa pensée dogmatique. Il incorpore de plus en plus de jeunes dans ses rangs. Son but ? Gérer les environs à sa façon. Faire le bien, à sa façon.

Ses hommes le redoutent particulièrement à cause de ça. Une partie sont des fanatiques. Allistair punit très violemment ses recrues qui refusent de continuer le combat, de vivre. Il sait rendre ses exécutions marquantes.


Prédéfinis des membres. Chris_redfield_avatar_by_ryann1220-d36hj2c
Jesse Mccree. Jesse est un ancien membre du Deadlock Gang, avant d'avoir été recruté par la force des choses à Blackwatch par Gabriel Reyes. Allistair le connaisait à l'époque,
un gamin même pas majeur,  flegmatique et fainéant à ses yeux. Un traître ensuite. Il aimerait bien le mettre à l'essai. Quant à Mccree il ne voit pas d'un très bon oeil la refonte du Gang.

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Mar 17 Oct - 7:31


Anaïs "Athenaïa" Mordoh

Histoire :
Civile, prochainement New Overwatch. Avatar proposé : C-18 Dragon Ball Z.

- Athenaïa n’est pas son véritable nom mais celui qu'elle a emprunté à la divinité Athéna pour en faire un pseudonyme sur la toile. Elle est une blogueuse très active et plutôt populaire. C'est aussi une hackeuse confirmée.
Son nom de naissance est Anaïs, c'est celui-ci qu'elle utilise dans le professionnel. Cette jeune femme est d’un charme glacé qui auréole son passage. Dans la vie courante il s’agit d’un professeur d'informatique à l’université. Une personne particulièrement cultivée, affamée de connaissance.

- Athenaïa nourrit une obsession depuis l’enfance pour la mythologie, monde fantasmé dans lequel elle trouve un sens plus fort que dans cette guerre perpétuelle entre humains et omniaques. Une obsession aussi envers l’idée même de foi qu’elle respecte face à ce monde désenchanté. Elle pointe du doigt la sur-rationalisation de l'époque et l’utilitarisme qui a, selon elle, poussé les omniaques à se rebeller durant la guerre. Elle a approché des intermédiaires du Shambali pour comprendre davantage l'éveil omniac, elle en fut aussitôt fascinée. Elle s'est toujours peu sentie humaine et se sent irrémédiablement plus proches des machines.

- En regardant la télévision et les apparitions d'un certain soldat 76 elle ne tarda pas à mettre le doigt sur sa vraie identité : Jack Morrison. Elle tente  de comprendre les raisons de son repli alors qu'autant de personnes comptent encore à l'heure actuelle sur sa survie. Elle metrta tout en oeuvre pour le contacter, le confronter un jour. Les médias disent de lui qu'il est actuellement très présent à Dorado.

- Un jour qu'elle ne pouvait plus ronger son frein elle s'est interposée entre un groupe d'assaillants et un omniac pris pour cible. Elle fut blessée lourdement et proche d'en mourir. Ce fut un déclic pour celle qui n'admettrait plus jamais la moindre faiblesse. Elle s'engouffra, un peu à l'aveuglette, dans les commerces souterrains. Et en échanges d'informations elle réussit à s'augmenter physiquement : ses jambes sont désormais deux prothèses métalliques permettant de créer des impulsions. Des plaques de métal sont également réparties sur son corps.

- Elle veut faire bouger les choses. Si Overwatch était imparfaite, une version corrigée serait à ses yeux un impératif.


Prédéfinis des membres. 48021494c1
Jack Morrison : Cible.
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Overwatch : The Recall-